Bon... voila, je vais essayer de ne rien oublier... voici les petites modif que j'ai apporté aux règles de Descent (or RtL où j'applique scrupuleusement les règles) et les raisons de ces modifications :
- les figurines, qu'elles soient alliées ou ennemies, bloque le passage. Ceci permet d'augmenter la présence de la tactique et rend le choix de l'ordre des tours des héros plus important (pour ne pas qu'ils se gênent).
- Les monstres ont aussi le droit d'effectuer une action "combattre", "avancée" ou "courir". Ceci afin d'éviter aux joueurs de faire les malins en restant au contact des géants et autres grosses créatures qui tapent fort. Cette règle rend les squelettes et les sorciers particulièrement efficaces voir même utiles.
- Ce sont les joueurs qui jettent leurs dés lors d'un "sortilège sombre" mais c'est le SDD qui choisi comment sont dépensé les éclairs et autres effets de l'attaque (knockback, daze token...). C'est plus fun comme ça

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- Le familier se téléporte avec son possesseur lorsque celui-ci remonte en ville ou meurent.
- Il n'est pas possible te tracer une ligne de vue en diagonale de 2 cases si celles-ci sont occupées par des obstacles bloquant la ligne de vue (mur, figurine, remblais...)
- "Cornes d'acier" (héro qui charge) peut très bien charger en diagonale tant que sa course reste rectiligne. On joue pas à "Dungeon Master" (pour les "vieux" joueurs de jeux vidéo qui se souviennent) !!
- J'ai modifié certaines conditions d'obtention de jetons "effet" donnés par des attaques spéciales. Certains jetons sont donnés avant le décompte de l'armure ou après. Ceci pour rester un minimum logique, on est "étourdi" ou "saigné" si il y a au moins 1 pt de dégâts après le compte de l'armure (logique) mais pas en ce qui concerne les "toiles" ou le "gel" des Deep elf (je ne vois pas en quoi une armure protège contre les toiles d'araignées géantes ou empêche son matériel de geler).
Je crois que c'est pas mal comme ça !!
Je précise encore une fois que ces modifs ne sont pas appliquées lorsqu'on joue à Road to Legend, de peur que cela déséquilibre les parties.
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Un geste d'humanité et de charité a parfois plus d'empire sur l'esprit de l'homme qu'une action marquée du sceau de la violence et de la cruauté.
"Nicolas Machiavel"