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 Modification des règles par Tiny_cthulhu

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tiny_cthulhu
Réfugié à Balkar


Messages: 24
Date d'inscription: 19/06/2008

MessageSujet: Modification des règles par Tiny_cthulhu   Ven 4 Juil - 8:24

Bon... voila, je vais essayer de ne rien oublier... voici les petites modif que j'ai apporté aux règles de Descent (or RtL où j'applique scrupuleusement les règles) et les raisons de ces modifications :

- les figurines, qu'elles soient alliées ou ennemies, bloque le passage. Ceci permet d'augmenter la présence de la tactique et rend le choix de l'ordre des tours des héros plus important (pour ne pas qu'ils se gênent).

- Les monstres ont aussi le droit d'effectuer une action "combattre", "avancée" ou "courir". Ceci afin d'éviter aux joueurs de faire les malins en restant au contact des géants et autres grosses créatures qui tapent fort. Cette règle rend les squelettes et les sorciers particulièrement efficaces voir même utiles.

- Ce sont les joueurs qui jettent leurs dés lors d'un "sortilège sombre" mais c'est le SDD qui choisi comment sont dépensé les éclairs et autres effets de l'attaque (knockback, daze token...). C'est plus fun comme ça tongue .

- Le familier se téléporte avec son possesseur lorsque celui-ci remonte en ville ou meurent.

- Il n'est pas possible te tracer une ligne de vue en diagonale de 2 cases si celles-ci sont occupées par des obstacles bloquant la ligne de vue (mur, figurine, remblais...)

- "Cornes d'acier" (héro qui charge) peut très bien charger en diagonale tant que sa course reste rectiligne. On joue pas à "Dungeon Master" (pour les "vieux" joueurs de jeux vidéo qui se souviennent) !!

- J'ai modifié certaines conditions d'obtention de jetons "effet" donnés par des attaques spéciales. Certains jetons sont donnés avant le décompte de l'armure ou après. Ceci pour rester un minimum logique, on est "étourdi" ou "saigné" si il y a au moins 1 pt de dégâts après le compte de l'armure (logique) mais pas en ce qui concerne les "toiles" ou le "gel" des Deep elf (je ne vois pas en quoi une armure protège contre les toiles d'araignées géantes ou empêche son matériel de geler).

Je crois que c'est pas mal comme ça !!
Je précise encore une fois que ces modifs ne sont pas appliquées lorsqu'on joue à Road to Legend, de peur que cela déséquilibre les parties.

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"Nicolas Machiavel"
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Bashwilly
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Date d'inscription: 29/03/2008
Localisation: Québec

MessageSujet: Re: Modification des règles par Tiny_cthulhu   Ven 4 Juil - 9:27

Merci pour tous cela, je sais que le forum n'est pas très achalandé mais cela vas venir et ce sont des post comme ça qui aideront beaucoup Very Happy

Je trouve tes modifications très intéressante cependant:

1- J'ai l'impression que celle qui donne les actions courir et combatres débalance un peu le jeu... Par contre je serais prêt a donner ce choix au monstres uniques!

2- Celles des familier qui se téléporte, je suis pas sur d'être d'accord surtout pour bugg le rat. Ca force est justement quand les héros sont en ville afin de conserver la ligne de vue.

3- Pour les effets, je suis bien d'accord pour saignement et je crois suivre ton conseil, c'est vrai que ça agasse de saigner quand on est pas toucher NeutralRazz
Mais si je suis la logique, on peu être étourdis même si on est pas blessé. J'ai deja recu des coup de bâton sur la tête quand je jouais au hockey. Le casque m'a protègé et je n'avais aucune blessure mais je peu te dire que sur le coup tu perd l'équilibre et t'es "sonné" un moment (Si le coup est fort).

Sinon les autres j'ai rien à leur reprocher Very Happy Beau travail!

Edit: Je viens de lire la fin de ton post où tu dis que tu appliquerais ça seulement au jeu de base! Dans ce cas, celle de donner courir et combattre aux monstres peut être très intéressante en effet! Le seigneur se fait tellement massacrer! Cependant je suis pas sur pour le puit et l'autel! Pour l'Autel, je suis prèsque sur que c'est pas une bonne idée Wink Mais dans les extension, les donner aux monstres unique serais une idée merveilleuse Very Happy

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tiny_cthulhu
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MessageSujet: Re: Modification des règles par Tiny_cthulhu   Ven 4 Juil - 10:38

Je tiens à rappeler que le but du SDD est de GAGNER Very Happy

Je pense qu'en appliquant les règles de base, le SDD n'a quasiment aucune chance de gagner (sauf si tu joue contre ton chat et ton petit frère en bas age).... les personnages, d'autant plus avec le matos contenu dans les extensions, sont trop puissants quand ils sont équipés en argent, encore plus en OR, ils nettoient les pièces en 1 tour sans que même le boss de la salle ne puisse agir (on l'a tous constaté).

Même si le SDD a ses 5 pouvoir posés, il ne peut plus rien faire, à part un "sortilège sombre" de temps en temps à la condition qu'il passe....

Il faut envisager le jeu comme comme un duel entre un groupe de joueurs et le SDD, où chacun est susceptible de gagner. Pour cela, il faut que le SDD puisse faire autre chose que d'envoyer bêtement des vagues de monstres qui ne peuvent attaquer qu'une fois !!!

Ose me dire que vos parties sont serrées, que tu ne te fais pas éclater dès qu'il sont équiper en OR.... de toutes les parties que j'ai faite avec les règles "classique" d'action de monstre, j'ai gaspillé un nombre incalculable de demi action car elles étaient inutiles...

Le mieux pour toi, c'est d'essayer sérieusement (et surtout ne pas "être gentil" avec tes joueurs, comme le font beaucoup de SDD... Descent n'est pas un JdR !!)... tu te rendra compte que la différence n'est pas flagrante... juste que tes joueurs prendront plus au sérieux certains monstres et éviteront de laisser en vie un squelette ou deux pour préférer ouvrir un coffre ou ramasser une potion comme je l'ai vu au début où je jouais à Descent.

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Bashwilly
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MessageSujet: Re: Modification des règles par Tiny_cthulhu   Ven 4 Juil - 20:14

Justement pourquoi je dis qu'avec le jeu de base, ce pourrait être très intéressant Wink

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Modification des règles par Tiny_cthulhu

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