Le jeu de carte auquel on joue régulièrement et ce depuis au moins une décennie.
J'en suis à mon 3ème achats de ce jeu (cartes qui s'usent inévitablement) mais, pour ceux qui connaissent, je continue d'appliquer les anciennes règles qui renforcent l'aspect tactique du jeu (à trop vouloir simplifier le jeu pour le rendre plus "accessible" et donc plus vendeur, cela dénature le jeu... "days of wonder" étant l'éditeur de cette infamie).
Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un jeu de carte composé de 64 cartes. Il y a 60 cartes numérotées de 1 à 10 et de 3 couleurs différentes, 6 cartes pour chaque nombre dont 2 nombres de chaque couleur (ex: 3 "2 rouge", 3 "2 jaune" et 3 "2 vert"). Il y a 4 cartes spéciales, le "1 +" aussi appelé "1 multi-couleur", 2 "phénix" et 1 "dragon".
Le principe même du jeu est connu pour avoir été adapté pour des jeu de cartes "classique" :
Chaque joueur débute la manche avec 16 cartes.
Le joueur qui lance le tour choisi le nombre de cartes à jouer, les autres joueurs devant jouer le même nombre de cartes... on peut lancer un tour à 1 carte, à la paire (2 cartes de valeur identique quelque soit la couleur), au brelan (idem mais avec 3 cartes identiques) et enfin une combinaison à 5 cartes (suite, couleur, full et quinte flush... )
Les joueurs doivent impérativement jouer au dessus du joueur précédent (ex : paire de 9 sur paire de 7 mais pas paire de 6 sur paire de

....
Les combinaisons à 5 cartes sont hiérarchisées, la suite (5 cartes qui se suivent) < la couleur (5 cartes de la même couleur) < full (1 paire + 1 brelan) < quinte flush (suite de couleur).
Les carrés ou "gang of four" (4 cartes de valeur identique) et autres "gang of five"... sont les seules combinaisons à pouvoir être jouées sur n'importe quoi, et ne peuvent être surpassées que par un autre "gang" plus fort.... c'est donc très fort !!!!
Les couleurs (rouge > jaune > vert) permettent de hiérarchiser les cartes de même valeurs (ex : paire de 5 vert-jaune plus faible que la paire de 5 rouge-jaune)
Les phénix sont plus fort que le "10 rouge" mais plus faible que le Dragon, par contre, ils constituent la paire la plus forte vu qu'il y en a deux et qu'il n'y a qu'un seul dragon (donc pas de paire de dragon). Le "1 multicouleur" est plus fort que le "1 rouge" mais moins fort que le "2 vert"... il prend une couleur au choix du joueur et est donc pratique pour faire une "couleur" ou une "quinte flush" et augmente les probabilité d'obtenir un gang de "1" (il y a 7 "1" au lieu de 6).
Le but est très simple : finir ses cartes en premier, et ainsi faire marquer des points aux adversaires. A l'issu des 11 tours, celui qui a le moins de point gagne.
LA règle qui fait tout est le barème des points marqués :
Lorsqu'il te reste de 1 à 7 cartes -> tu marques : (Nb de carte) X 1
de 8 à 10 -> (Nb de carte) X 2
de 11 à 13 -> (Nb de carte) X 3
de 14 à 15 -> (Nb de carte) X 4
16 cartes -> (Nb de carte) X 5 soit 80 points, et peu de chance de gagner la partie

Une des règles qu'ils ("Day of wonder") ont modifiée pour rendre le jeu inintéressant, est le fait qu'un joueur qui "passe" son tour ne peu plus jouer dans ce même tour MÊME s'il à un GANG !!
Maintenant, si l'on suit les nouvelles règles, même si un joueur "passe", il peut continué à jouer dans le tour... ce qui va bien sûr complètement à l'encontre de l'essence même du jeu.... aussi je vous déconseille de jouer cette règle.
Très bon jeu, pas cher et très rapidement amortie.... se joue exclusivement à quatre joueurs.
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Un geste d'humanité et de charité a parfois plus d'empire sur l'esprit de l'homme qu'une action marquée du sceau de la violence et de la cruauté.
"Nicolas Machiavel"